開発秘話も続々!? DS『世界樹の迷宮II』ディレクター小森氏に聞く! vol.004闘え!!ゲー脳人
新アイコンにはどのようなものが追加されていますか
床の色分けができるようになったり新しいものが色々と追加されています。ただ、特定のアイコンを特定の状況で使え、ということではなく、用意されているアイコンの中から自分で考えて自分が分かるマップを描いてほしいんです。今回も床の色や矢印だとか「恐らくこう使うだろうな」という想定はしておいて、それなりに汎用性のあるものを多数用意しています。逆にユーザーの人たちが描いたマップも色々と見てみたいと思いますよね。結構ほかの人が描いたマップを見るのは面白いものですよ。
前作にはパスワードがありましたが
これも最初に言った「昔風の雰囲気出し」のために入れたというのが本音ですね。昔のゲームってパスワードがあったじゃないですか。コンティニューするときはパスワードを入力したり…パスワードそのものにクラシックな香りを感じるんですよ。その香り付けがしたかったというのがひとつと、あとは続編が出たときに何らかの使い方をしたいという意味合いもありました。今回、前作のパスワードを入れるとギルド名が引き継げて、1のギルドを率いていた人が、2のハイラガードという国に来たという雰囲気で物語が始まるんです。あとは前作の最後にもらえるアイテムがあったんですが、そのアイテムだけ貴重品として引き継ぐことができます。パスワードを入れたほうが微妙に難易度が上がるかもしれませんね。あまり大きく変えちゃうとどうかなとも思ったので、あくまで味付け程度に。ただ、実際のところ前作でパスワードまで見た人って何人ぐらいいるんでしょうね(笑)。
制作時の秘話をお聞かせください
一番最初のミッションって、難易度をすごく高くしていたんですよ。そうしたら社内の人間誰もクリアできずに全滅していて。「ここでみんな投げちゃいますよ」って言われてかなり甘くしたんですけど、逆にアレ甘すぎないかなって不安なんですけどね。あとは新職業についてもスタッフや絵描きの日向氏も交えて色々と検討して、最初は違う職業もいくつか考えていたんです。ガンナーはすぐに決まり、ペットもインパクトがあっていいということになって、実はドクトルマグスが決まるまでが難産でして。2〜3個ほど別の職業を提案しては消えて、また提案しては消えて…ようやく決まったんですよね。ドクトルマグスというのは「巫医」という当て字をしていますが名前そのものも造語です。イメージとしてはシャーマンとかウィッチドクターとか。本作は魔法がない世界という概念で作っているので、現実世界でも特殊なことをしている人たちの匂いを出したかったんです。メディックが医療技術を使って治療する医者だとしたら、ドクトルマグスは民間治療というかそういったもので結果として人を癒せる力を持っている、そんなキャラクターです。
あと苦労話と言えるかわからないですけど、最初にスタッフが3人しかいなかったんです(笑)。これ、ネタとしては面白いんでしょうけど、誰にも信じてもらえないような気がして。もちろん最終的には多くのスタッフが関わっていますが、スタート時は3人だったんですよ。「3人じゃゲームは作れないね〜ハハハ」なんて笑ってましたけど。この業界で16年ほどやってきましたが、3人でスタートしたというのは、14年前にゲームボーイのタイトルを作った時以来ですね。企画、デザイン、プログラマで3人みたいな。桁が1つ足りてないですよね(笑)。


今回、サプライズなキャンペーンの予定はありますか
実は前作のときに「トラックバックキャンペーン」というものをやったんです。『世界樹』の絵やレビューなどをユーザーの方々が書いたものをトラックバックしてもらい、それをすべて開発者が見て、限定100人に開発者が自腹を切ってオリジナルで作った同人誌を配る…というとんでもないことをやったんですよ。ただ、前回は予想以上の反響があって、今回も同じ形でやるのは難しいと思うんです。そんなに反響があると思っていなかったし。色々な"オトナ"の事情(笑)もあるので、どうやっていいのかわからないけど、何か考えたいなあ…とは思っています(笑)。
ファンの方々へメッセージをお願いします
前作も発売される頃に、広報の人間がこのゲームことを「死んで覚えろ」という素敵な言葉で言い表していたんですけど、基本的に「2」でも「死んで覚えろ」ぐらいの勢いで作っています(笑)。『世界樹』は不思議なことにファンにマゾっぽい方々が多いのか、簡単になっているとヤダという声が非常に多かったんです。難しいというか考えて考えてクリアしていけるゲームを望んでいる人が多いようなんです。そこに対する期待は十二分に応えられるぐらいの作り込みをしていますので、ぜひ期待していてください。
【小森成雄氏】
セガサターン版「プリンセスクラウン」の制作を経て、DS『世界樹の迷宮』ではテキストコンセプトを担当。
世界樹の迷宮〜諸王の聖杯〜公式サイト
メーカー:アトラス
発売日:2008年2月21日
対応機種:ニンテンドーDS

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